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このゲームについて

ミルミラは、選び直せる人生ゲームです

今の高校の偏差値をスタート地点にして、進路・仕事・働き方を選びながら、30歳の自分の仕事と暮らしを見にいきます。いつでも「待った」で分かれ道に戻れます。戻っても運の結果は同じなので、未来を変えるのは選び方です。

偏差値は、ゴールではなくスタート地点です。どの偏差値帯からでも、いろいろな仕事と暮らしにたどり着けるように作っています。高卒就職やアルバイトなどの道も、悪いものとしては扱いません。収入や安定は数字で見せ、良し悪しは遊んだ人が決めます。

何が実際のデータか

次の数字は、国が公開している統計から取った値です。

使っている場面数字出典
高校を出たあとの進路大学・短大などへの進学 61.9%
就職 14.0%
文部科学省「学校基本調査」令和6年度(令和6年3月卒業者)
参考:働く人の賃金一般労働者の月額 33万400円
短時間労働者の時給 1,476円
厚生労働省「賃金構造基本統計調査」令和6年

ゲーム用の目安にしている数字

次の数字は、公的統計の傾向をもとに、ゲームとして遊べるように丸めた目安です。実際の統計の値ではありません。

実在の大学名・企業名は使っていません。就職先は「大手メーカー」「地方銀行・信用金庫」のように種類で表しています。数字は年に1回をめやすに見直します。

着想元

このゲームは、統計にもとづいて一度きりの人生を生きる『80億分の1』と、その日本版『1.2億分の1』に着想を得た、個人の制作です。両作品とは関係ありません。

受け継いだ考え方:公的統計を出典つきで使うこと、同じスタートの3人の人生を並べること、節目で立ち止まる「ひと息」、配分を任せられる「おまかせ」、つらいときの相談先をのせること。

ミルミラの違い:一度きりではなく何度でも選び直せること。重いできごと(病気・事故・死など)はほとんど出しません。主役は選択です。

つらいときの相談先

進路のこと、家のこと、学校のこと。ひとりで抱えずに、話してみてください。

SNSやチャットで相談できる窓口は、厚生労働省の「まもろうよ こころ」にまとまっています。

ホーム画面に追加

スマホのブラウザのメニューから「ホーム画面に追加」を選ぶと、アプリのように開けます。

プライバシー